• 新賽季大秘境織霧心得 邦桑迪與收割詞綴

    [ 2019-01-20 12:02:37 網友評論 來源:NGA 作者:好吃的沫沫 進入論壇]
    小編前言

    新賽季大秘境織霧心得 邦桑迪與收割詞綴。

      新賽季特色

      交易大師邦桑迪邦桑迪會伴隨我們一整個賽季,它會在大秘境開始計時時出現在復活點處,每當你們更換復活點,他會重新刷在新的復活點。那么他會做些什么呢?

      在你死后嘲諷你。臺詞類似在贊達拉死后的那些。比如:“啊~你的地滾翻也沒躲過去”之類。

      收割,下文詳細說明。

      當然是交易啦!如果你的大秘境不幸超時了,他會在超時的瞬間喊話,大意就是你們可以找我來交易了。并且位于復活點處的邦桑迪高亮,可對話獲得buff(顯示在debuff欄),提高20%傷害和治療:

    新賽季大秘境織霧心得 邦桑迪與收割詞綴

      如果你還想和他交易,他會給你另一個debuff,目前還不知道這個debuff有啥用這個debuff持續2小時,不管你如何重置副本,debuff都在,可能是2小時內無法再次領取邦桑迪的交易。

    新賽季大秘境織霧心得 邦桑迪與收割詞綴

      新賽季詞綴——收割簡述

      副本小怪進度為20%、40%、60%、80%、100%時觸發收割,邦桑迪一聲吼,出現收割怪(下文簡稱靈魂)。

      你在大秘境中所殺死的所有小怪尸體上都會出現一個沒有姓名條的靈魂,就是收割怪。進度每20%劃為一個階段。每完成一個階段,即每完成20%的小怪進度,不管你是否在戰斗中,該階段清理過的所有[不論有沒有進度]的小怪靈魂會從尸體上奔向你們所在的位置。靈魂會穿模,但是不會ADD到路徑上的其他怪。收割怪血量為原先的50%。不吃任何詞綴效果,但是強韌周原本血量多,所以靈魂怪血也會翻倍。

      簡單地說:所有小怪分實體和靈魂,打死實體,靈魂還沒死,每20%進度時怪的靈魂會沖過來打你,你要把靈魂打死,這些怪才算真的死了。下一個20%進度完成時,所有未死亡的靈魂還是會沖過來。

      靈魂怪血量并不多,但是靈魂共分為三種——小怪、中怪(即讀條怪)和大怪。怪的種類決定它的靈魂種類。拿自由鎮舉例:狗、老鼠、鐵潮海盜、這類近戰怪(進度一般在2以下)靈魂為小怪;鐵潮鋸骨者、鐵潮射手、鐵潮喚雷者這種遠程/法系/治療怪的靈魂就是中怪,而鐵潮執行者、鐵潮打擊者這類進度超過2%的強度較大的怪的靈魂則是大怪。

      小怪:復生之魂

      顏色:藍色

      技能:平砍擊中目標上一個debuff,每3秒掉血2%,可疊加。魔法效果,可驅散。吃所有控制。

      應對:迅速A掉

      中怪(法系怪):被折磨的幽魂

      顏色:綠色

      技能:可打斷的5秒讀條,測試中沒有打斷貌似也沒什么效果估計沒實裝,但是藍貼說的是會全員掉25%的血。吃所有控制。

    新賽季大秘境織霧心得 邦桑迪與收割詞綴

      應對:打斷好,也可以用吹(臺風)拉(死亡之握)彈(平心之環)唱(赤精之歌)等打斷

      大怪:失落的靈魂

      顏色:綠色

      技能:

      會讀條對某一塊區域造成大量傷害(15層大概13W左右)并使區域內玩家最大生命值降低20%,不可打斷,只吃吹風、死握、平心之環等強制位移技能。

    新賽季大秘境織霧心得 邦桑迪與收割詞綴

      死后會在地上生成幾個小圈,幾秒后爆炸,造成(15層)8W左右傷害并小范圍的擊退。

    新賽季大秘境織霧心得 邦桑迪與收割詞綴

      應對:躲好圈。

      個人看法和建議

      該詞綴十分考驗DPS的爆發AOE能力。不要小看每次只有20%進度的,如果是阿塔達薩小恐龍這樣的你一口我一口,坦克層數疊的還是很快的。

      收割相較于共生,對小隊的執行力和提前規劃能力要求更上一個臺階。每20%打哪些怪?這些怪要把中怪和大怪數量控制在多少以內?這一波怪打完是否正好20%觸發收割?因為有些比較惡心人的詞綴如重傷強韌血池,奶媽泄藍快可能無法長時間面臨高壓。若某波怪沒有打完,進度正好夠20%立馬又沖過來一群靈魂怪,這就很難受了。中管數量應控制在小隊控制打斷鏈能夠處理的范圍內,大怪數量不建議太多,滿地圈很難受的。

      每次觸發收割時的場地也很重要。盡量選擇寬敞、周圍沒有太多巡邏怪走動。如果有能夠卡視角的位置那是最好了。收割怪是從小怪的尸體那邊跑來的,所以一定要記住這20%的進度里你們都打了哪些怪。以免出事情。

      大秘境規劃插件,如MDT的作用相較第一賽季更為重要。一個合理的路線、清晰的順序是下賽季大秘境的重中之重。其次,建議車頭們熟記繁盛/非繁盛詞綴下每一波怪的進度,盡量做到不多打,不少打。同時也提醒DPS和治療不要ADD到計劃外的怪。因為每一次ADD意味著坦克可能要根據現場規劃/經驗重新選擇路線。同時,對站位有嚴重影響的怪建議第一時間清理。如自由鎮丟夾子的老鼠騎手、鐵潮槳手,莊園的獵人,風暴神殿的水元素等。視頻中可以看到老二前的ADD和尾王前的漏斷槳手我們打的有多慘烈。

      跳怪的重要性也進一步提高。下賽季“先打BOSS再補齊進度”可能會是家常便飯。因為在副本完成后收割怪也不會刷,所以把BOSS打完再將小怪進度打滿可以少打一波收割。這點很重要。

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