• 8.1踏風入門PVP心得分享 機動性強傷害高

    [ 2018-12-23 14:15:49 網友評論 來源:NGA 作者:hsa 進入論壇]
    小編前言

    8.1踏風入門PVP心得分享 機動性強傷害高。

      從熊貓人之謎到爭霸艾澤拉斯,不知不覺已經玩了六年武僧,現如今年過三十,生活重心也發生了很大變化,再也不能通宵上分,插旗,甚至連固定隊友都不敢找只能集合石混混,有時候玩幾把也可能隨時下線…相信很多老獸友也深有同感…

      最近逛武僧區發現對于踏風pvp討論少之又有少,8.1對于踏風改動也不小,所以萌生了一個想法把自己對于踏風理解和經驗分享給想去嘗試踏風pvp和對于新版本迷茫的朋友們,僅限低分入門。

      先簡單自我介紹一下,來自黑鐵的必死既生,90年代燃燒之刃-霍龍,100級時有風死騎2800經驗,120級回歸首發了戰士,中期玩回踏風,因為時間實在有限,目前評級2250,22 2100,但好在高匹狀態下打的并且感覺壓力并不大,還是舔著臉分享一下經驗…

      一、屬性和配裝

      屬性推薦急速全能次精通

      因為急速可以縮短部分爆發技能cd,重點旭日和怒雷破,配合開闔特質,十幾秒一次怒雷很是恐怖,而全能本身就是踏風比較重要屬性,至于暴擊,因為pvp好像只有150%效果,pve為200%,所以并不推薦。

      配裝本人使用三開闔,也是強烈推薦的,因為踏風pvp核心爆發就是怒雷破,如果湊不齊那么多可以用白虎新特質,之前我嘗試了兩開闔一白虎,由于白虎的不可控,很多時候不如簡單粗暴的怒雷增傷實用,觸發一次白虎大概夠打出兩次怒雷了,不過白虎特質可以和天賦白虎同時存在,也就是兩條老虎,那幾秒傷害還是很可觀的,評級推薦三開闔,22可以試試兩開闔一白虎。

      二、普通天賦以及pvp天賦

      為了能讓新手更好的適應和理解,下面我只分享萬金油天賦和極個別可變動的地方

      第一層,真氣波 填充技能,cd短,可在怒雷破前釋放讓爆發更極限

      第二層,迅如猛虎 拆火技能,做個給隊友釋放技能的宏(自行百度),我方治療繞柱,逃脫時候來一個,效果明顯(關于追擊敵方時候位移使用,在空地上,滾可以追到距離就優先滾,敵方目標過遠或者需要范圍減速就用翔龍追,地方繞珠子,就用迅如猛虎追擊)

      第三層,急速低于10%建議真氣升騰,高急速建議白虎拳,還是看你習慣和手感

      第四層,平心環 拆火技能,這技能是推薦常駐,哪怕對面是法刀,可以用作各種堵路,彈下橋,最最最重要的是斷條,至于業報回血,如果你能熟練掌控踏風機動性來填充減傷技能空隙,你就不需要這么硬核的保命天賦了

      第五層,對付菜刀出軀不壞,對付法刀出散魔攻,軀不壞適應更廣建議評級常駐

      第六層,白虎下凡,由于8.1碧玉機制修改不在適用緊湊的pvp環境,現在白虎是個不錯的選擇,連擊個人不是太喜歡出

      第七層,升龍霸,一般作為爆發的收尾技能使用,增加每一輪爆發的上線,cd短,個人常駐,而屏氣凝神這技能,我只在打法師會用一下

      pvp天賦

      一,常駐十碼斷筋,在競技場里走過路過順手來一發斷筋是個好習慣,即便是打近戰職業,他也有跑路的時候,所以這個天賦實在是必備天賦

      二,虎中之王,觸發30%急速30秒cd,作為一個新的pvp技能,他有一個很強的點就是30秒cd是以debuff形式出現在敵人身上,也就是說你切換目標依然會觸發,這點很重要,我自己號15%急速,觸發后怒雷破14秒左右cd,由于這個天賦的出現,使踏風在22里打法發生了變化,現在可以頻繁打雙線

      三,對于zs dz之類的傳統近戰可以帶怒雷,無論是防御還是雙暈a傷害都很犀利,而遇到dk這種太硬傷害又高的,我們可以選擇拼殺他們的治療,可以出喚風者最大化追擊能力,而法系里,打法師也可以出喚風,打德出怒雷減速,打術士可以出個壯膽酒或者移花接木危險時候傳送自奶

      關于新版輪回斬殺,在高強度pvp里,技能一般都用于保持高血量,當你能打到10%時候,也不差那幾下了,尤其是評級,這個技能除了搶人頭和毛點傷害,并沒有什么實質性作用,而且對面一個保護就頂掉了

      新版移花接木因為不可控攻擊目標以距離限制,作用是按照插7-22-33-評級順序而遞減的,可按自己習慣替代

      三、爆發手法

      魔獸pvp里面最犀利爆發前置技能就是盜賊的滿腎了,所以熟練掌握各種暈殺很重要,雖然我們掃堂腿cd長時間短,但是爆發時候沒他真的會大打折扣,所以在全技能情況下,一定要暈在沒有減傷敵人身上,我推薦的起手攢五到六星(根據第三層天賦會有不同),白虎飾品宏(都是兩分鐘)-分身-旭日-掃堂腿-真氣波-怒雷-升龍霸,而輪回你可以看目標身上的減傷和你需求的傷害量而決定穿插進爆發里,一般在旭日或者怒雷之前釋放,一般我使用輪回要看對面組合,后面會詳細說一下

      四、競技場(22為主)

      競技場方面由于本賽季打的太少,只是簡單而籠統的引導一下思路,首先在22里能否讓對方感受到壓力取決于技能之間的博弈,所以切莫盲目甩技能

      你要相信踏風機動性仍然是最頂級的,所以不能因為只有兩個保命技能就感覺自己很脆,在競技場里,我們可以套用一個簡單行為循環:起手第一波分身爆發-對方反打開啟大技能爆發你-業報-在免控期開啟第二波分身怒雷爆發-如果敵方殘血繼續追擊-如果攻擊效果微弱,而我方壓力不大也可繼續追擊,而我方壓力大-利用滾 翔龍 疾跑加十碼強斷拖怒雷破cd,只要有怒雷就有爆發-如果我方治療被滿控,可以根據雙方血量和爆發選擇開軀不壞強打或者傳送走人

      關于輪回之觸使用,如果對方是騎士治療,起手直接丟拿來換技能,如果是其他治療,耗到他們防御技能交差不多后手用效果會好一點,當然也不是絕對,有很多不了解踏風治療就是不開大減傷死在分身怒雷輪回上

      下面對個別組合舉一個小栗子

      奶騎 組合 奶騎狂暴戰

      死打一個是很難行得通的,對這個組合一定要強勢起來莫慫,起手看位置盡量起奶騎,盡量雙暈分身怒雷雙目標大爆發,奶騎不跑死命打,如果他跑立刻轉身掛戰士輪回開啟第二波分身打戰士,觸發新虎王30%急速下怒雷十幾秒一個,奶騎轉身加血給點給環,控制結束怒雷也差不多了直接轉奶騎,一定要掐著技能cd轉把節奏帶的快起來,轉火的信號就是怒雷cd和地方奶騎位置,就這樣來回來回壓,效果很快出來

      現在很多組合都可以利用虎王機制這樣打,這種打法前提是原本死打一個你很難打死的職業,通過頻繁雙線換控造壓力,當然像盜賊 法師 獵人這樣職業你原本就可以按死,那還是選擇無腦壓著打,也有一些組合可以直接按治療,例如牧師dk,由于本賽季踏風競技場打的太少,其他組合也不多做敘述,后續在做編輯,相信很多人目前比我的經驗要多得多

      五、踏風評級

      首先你得能進團

      我是8.0后期才開始用踏風去打的評級,在集合石里被各種秒拒,就業難度空前困難,作為一個冷門dps,真是心涼涼,從0到2200,匹配也上過兩千五六,感謝愿意組我的團長

      說說踏風評級的定位和感受吧,我個人參與高于2200匹的局個人數據算是第一梯隊,無論是人頭 傷害 還是功能性,我敢說踏風不弱于常規職業

      那么我們就業時候該怎么吹呢……

      踏風由于三開闔的高傷短cd爆發,讓我們可以在大團里擔任主力輸出點!毫不夸張,如果不算毛傷害的dk和鳥,有效傷害總量絕對是第一梯隊,而且是頻繁的點爆發

      抗7場,如果對面是dh抗7,我們可以利用機動優勢全程追擊,dh大跳你就滾翔龍,dh開踐踏你就三發強斷,dh踩自由你就點穴 暈 環,dh跳二樓你傳送用環把它彈下去;如果dk或者熊抗,你可以申請換去護7組,只需要你一個dps,配合我方治療控制對面治療,可以對對方打7組造成非常大的傷害還可以兼顧輔助護7,分分鐘殺掉對面脆皮dps,就算不能擊殺,拆火能力也是很強的,例如換目標強斷,煙霧彈環,二三樓環,群暈,怒雷群減速,翔龍群減速,自身機動性也強

      其他場基本就是把自己的傷害展現出來,人多時候頻繁換目標觸發虎王急速效果,然后怒雷打給集火目標,用好環,分身放在后場,打你就跑或者風箏,并不存在脆如狗的現象

      除了守點和抗7,我認為踏風是一個全能型評級職業

      六、結尾

      一口氣寫了那么多,難免會有很多錯誤地方,以及思路沒有理清的地方,后期盡量修正,希望我這小經驗能幫助到一些仍深陷pvp低分泥潭的朋友,如果有誤導也請各位指正。

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